世界のeスポーツ市場は、2025年に6億4,940万米ドルと評価され、2026年の7億5,700万米ドルから2034年には26億1,790万米ドルへと成長し、予測期間中に16.80%という高い年平均成長率(CAGR)を記録すると予測されています。デジタルエンターテインメント消費の拡大、インターネットアクセスの向上、ゲーミングコミュニティの拡大、そしてメディア、テクノロジー、スポンサー企業からの投資増加を背景に、同市場は急成長を遂げています。2025年には、成熟したゲーミングエコシステムと強力な商業的導入に支えられ、北米が31.10%のシェアを占め、世界市場を主導しました。
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