Fortune Business Insightsによると、世界のeスポーツ市場規模は2025年に6億4,940万米ドルと評価され、2026年の7億5,700万米ドルから2034年には26億1,790万米ドルへと成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は16.80%に達すると見込まれています。同市場は、競技性の高いゲームの人気拡大、ライブストリーミング・プラットフォームの普及、スポンサー投資の増加、そして若年層の関心の高まりを背景に、著しい成長を遂げています。2025年には北米が31.10%の市場シェアを占め、世界市場を主導しました。これは、確立されたゲームエコシステム、高度なデジタルインフラ、そして主要なeスポーツ組織やパブリッシャーの存在に支えられたものです。